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EMヘルプリンセス(アニメ) 特殊召喚・効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードは通常召喚できない。 このカードの(1)の効果で特殊召喚できる。 (1):自分フィールドに「EM」モンスターが召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 下級モンスター 戦士族 闇属性 EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)補助 同名カード EMヘルプリンセス(OCG)
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登録日:2015/04/27 Mon 02 30 00 更新日:2021/03/17 Wed 20 45 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TCAG アーケード ゲーム データカードダス バンダイ プリキュア プリキュアシリーズ 元はアベンジャーズ プリキュア プリンセスパーティーとはGo!プリンセスプリキュアの放送に連動して稼働開始した、カードを使って私のアツいプリキュアカツドウをする女児向けアーケードゲームである。 【前作・DCDプリキュアオールスターズ】 昨今の風潮に違わず、プリキュアシリーズも女児向けのアーケードゲームは出していた ……出していたのだが、率直に言って時代遅れであった。 このご時世にブラウン管 このご時世にやたら画面が小さい このご時世にグラがショボい とどうしようもない代物であり、同業他社の「けいおん!放課後リズムタイム」「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE」と並んで 「アーケードカードゲーム界の三大時代遅れ」「生まれてきたことが間違い」「素材の無駄遣い」と辛らつな言葉を浴びせかけられ 嘲笑こそされ遊ぶ者はほとんどおらず、メインの客層は殆どアイカツ!とプリパラに取られるという有様であった。 【プリンセスパーティーへ】 流石にそんな状況をバンダイが静観している筈もなく、現在データカードダスの主流となっているタイプの筐体を使った新作が発表された。 それがこのDCDプリキュア プリンセスパーティーである。 ゲームの流れとしては 難易度・曲選択 カード排出 アクセサリカードとドレスカードを使って選んだキャラをコーディネート プリキュアシリーズで使われたOP・EDの音ゲーをプレイ 最後にサービスタイムとしてちょっとだけプリキュアオールスターズのダンスを鑑賞 といったものになっている。ぶっちゃけ音ゲーの途中でプリキュアに変身してしまうのでコーディネートの意味はほぼない。 内容的にも始まったばかりでまだまだ荒削り、未完成な部分が多く、参戦していないシリーズも数多あるので今後に期待しよう。 2016年春からは魔法つかいプリキュア!の放送に合わせてタイトルが「プリキュア まほうのパーティー」に変更された。 【前世】 データカードダスシリーズは基本的に筐体が共通しているため、このゲームも新型筐体ではなく他の機種から転換されたものが大半である。 その転換候補として白羽の矢が立ったのは……「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ 魂ロワイヤル」であった。 男児向けゲームから女児向けゲームに性転換させられる様はライバル会社のゲームのようであったという。 そのため筐体横のラベルには今でもアベンジャーズの痕跡が見られるものも……。 【注意点】 現時点ではデータカードダス用のICカードを使って記録するようなデータは特にない。先走ってICカードを買って無駄遣いしないようにしよう。 もし間違って買ってしまったらアイドル活動を始めてみたらいいんじゃないかな。 追記・修正はプリキュアおじさんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DCDプリキュアオールスターズはダイスオーを抜いてブラウン管タイプの筐体を最後まで使い続け、そして新筐体はアベンジャーズがベースか・・・ダイスもアベンジャーズもやってたからなんか感慨深い。勿論プリキュアも(カードはやってないけど)好きだから栄えてくれると嬉しいな -- 名無しさん (2015-04-27 07 39 19) まだまだ発展中みたいだね…今後に期待 -- 名無しさん (2015-04-27 08 36 44) プリキュアやライダーはすぐに復活できていいなぁ。スーパー戦隊に復活の時は来るのか -- 名無しさん (2015-04-27 15 57 03) 旧シリーズが時代遅れとは言うものの最初の物がラブベリとかムシキング全盛期の筐体で、例えるならPS3がメインになり始めた時代にいまだ初代PSで頑張ってたようなもんなんだよな -- 名無しさん (2015-04-27 23 06 00) キュアプリンセスという名前のせいか、ひめが4種類も収録されてる。前作キャラなのに1種だけのいおなに1枠分けてやれよ…。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 01 13) あかんわ -- 名無しさん (2015-04-29 01 13 35) アニメはバトルものなんだから、バトル系のゲームでもいけたんじゃないかな。ドラゴンボールヒーローズとかぶるけど。 -- 名無しさん (2016-02-01 01 36 24) 名前 コメント
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28話「ブラッド・プリンセス」 「リリアパンチ!」 掛け声と共に、森の中の木々の一本が大きく揺れる。 木の根元の部分には、紺色のドレスを着た、翼を持った美しい女性、リリア・ミスティーズの姿が。 拳を固く握ったまま突き出した右手は大木に大きくめり込んでいる。 「……やっぱり」 不満気な表情を浮かべながら、リリアはめり込んだ拳を引き抜く。 「力がかなり制限されてるみたいね」 衝撃で僅かに痛みが残る右手を擦りながらリリアが言った。 本来ならば、大木を粉砕出来る程の威力を誇るリリアパンチがこの程度の威力しか出せないとは。 この分だと他のリリアナックォやリリアノキワミなども同様にかなり制限されているだろう。 いや、もしかしたらチートパラメーターである自分の身体能力も普通の人間並に弱体化されている可能性がある。 あのセイファートの仕業に違いない。 「どこまで私を虚仮にすれば気が済むのよ……!」 リリアの端正な顔が怒りに歪む。 「まあいいわ。さっさと優勝して、あいつの所へ行ってやりましょう」 リリアは背中の翼を広げ、一気に上空へと飛び立った。 会場の空へと舞い上がったリリアは、まだ夜の帳に覆われたゲーム会場の全景を確認する。 遠方に海や街の明かりが見える。それなりに広大のようだ。 もう少し高い位置で眺めてみようと、リリアが翼を羽ばたかせ更に高度を上げた、その時。 リリアの首輪から、警告音が発せられた。 『警告。禁止エリアに侵入しています。退避が確認されない場合、30秒後に首輪を爆破します』 「!!」 流石のリリアも一瞬焦ったが、少し高度を下げてみると、警告音が鳴り止んだ。 『禁止エリアからの退避を確認。カウントをリセットします』 無機質な女性の声のアナウンスが流れ、首輪は再び沈黙した。 リリアはほっと胸を撫で下ろす。高まっていた心臓の心拍数が下がっていくのを感じた。 どうやら余り高く飛び過ぎると首輪が作動するらしい。 「空も安全じゃ無いって事ね……」 高度を上げ過ぎると首輪が作動する。かと言って高度を下げ過ぎると地上からの攻撃を受けやすくなる。 上手く調節する事を必要とされる。リリアは大儀そうに溜息を付いた。 恐らく地図の外に出ても同じように首輪が作動するようになっているのだろう。 首輪で自爆、などという間抜けな死に方は彼女にとっても御免だった。 「この首輪……どうにかしたいな」 左手で首輪に触れながらリリアがぼやく。 首輪をはめられているという事自体、彼女のプライドが許さなかったし、 何より、この首輪がある状態では自由に空も飛べない上に主催に命を握られているという屈辱。 しかし自分には機械の知識など皆無。そもそもリリアの生きる世界にこのような高度な機械技術など存在しない。 だがしかし――それは優勝すれば何の問題も無いだろう、と、リリアは判断する。 「さて、どこに行こうかしら……街に向かうのもいいけど……」 優雅に空を飛びながら、会場を見渡すリリア。 満月の光が照らす草原、海、森、街並み……気になる場所はいくつもある。 夜空を吹き抜ける風がリリアの艶やかな黒髪を揺らした。 【一日目/深夜/H-6森上空】 【リリア・ミスティーズ@ムーンライトラビリンス改造版】 [状態]:健康、やや不機嫌、飛行中 [装備]:USSR PPSh41(10/71) [所持品]:基本支給品一式、PPSh41の予備ドラムマガジン(5) [思考・行動]: 0:主催者セイファートに鉄槌を下す。そのために優勝する。 1:目に付いた参加者から皆殺しにしていく。 2:どこへ行こうかしら。 [備考]: ※本編でガレスを倒し、監獄城から脱出し帰還した直後からの参戦です。 ※彼女の身体能力及び能力には制限が掛かっているようです。 BACK:異種族コミュニケーション 時系列順 NEXT:DEMENT BACK:異種族コミュニケーション 投下順 NEXT:DEMENT BACK:森の反則王女にご用心 リリア・ミスティーズ NEXT:驕った姫の落日
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■プリンス/プリンセス(X) 世界樹Xのプリンス/プリンセスに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 またエミッポンが使えるのか。バステ役のシカを砲台にして闇討ち圧縮エミットとか楽しそう Xでは強化特化職がプリしか居ない…という事はサークルとか乱舞的な属性強化技が使えるのは確定的に明らか リンクオーダー続投希望 見るとXでのリンクオーダー続投希望の人が多いんだけど、個人的にはサークル続投を希望。まあ、今考えている編成がパラなしだから属性防御手段が欲しいだけなんだけど 画像を見たところ強化職なのにAGIが一番低いという謎ステータス配分になってる気がするが気のせいだろうか… サブに設定するだけで姫プレイができる。ただしその実態は、シカ姫は猛毒や催眠の投げナイフして、ブシ姫やセス姫は半裸で魔物と渡り合い、ハイラン姫は命を削って殲滅する。手を出せば・・・ ↑血筋が高貴で実態がそれと言われるとはみ出しものの妾の子とか王族の隠し子みたいだな 三色サークルはゾディアックに渡したりするのかな? 属性アタッカーのゾディがサークル使ったら本末転倒だしそれはない気がする。最近の環境では強化枠を使わない強化こそが強化職に期待されるものになりつつあるし 現在におけるXプリの大きな懸念点はAGIの低さだけど、新2では号令に速度補正があった気がするのでXでもAGIの低さが気にならない補正があること祈る Xではプリンス/プリンセスの表記はグラとCVのどちらで決まるのか気になる ペットの立ち絵で作った場合はどうなるんだろうか… グラは後から変更で、いきなりペットのグラは選べないんじゃないか? まずはプリンス/プリンセスのグラからしか選べないと思うよ。 先行配信見るに作成時に他職グラからも選べるのは確実。プリの職名は恐らく他職グラ選択欄を開く前にどのグラにカーソル合わせたかで決まるのでは セカダン2のプリのスキル「王家の剣」は使いどころが少なかったが、セカクロではもう少し使い勝手を良くして実装して欲しい。エミットやリンクオーダーがあれば不要なのかな… Xでフォースブレイクが回復系から支援系になった。まあ妥当な変更である。 このブレイクは号令等自前スキルの倍率強化なのか倍率減衰の一時的撤廃なのかによって大分パーティの方針が変わるな。後者のヤバさは旧1・2で身をもって体験してる。ストナードさん始めバフアイテム大活躍の予感 ↑ Ⅴではそもそもバフ倍率が乗算から加算になったかわりに減衰がなくなったと思うので後者はないのでは。 恐らく単純にバフ枠に入る倍率系バフの効果を倍増させるんじゃないか。加算形式なら3枠攻撃バフで埋めても上昇倍率は最終決戦と同程度になるし ラストオーダーはバフ1つでもかかってれば使えるのかな?倍率次第ではぶっ壊れになりそうな予感 シャーマンスキルの仕様を考えると解除数で倍率変わりそうな予感。 ラストオーダーの惜しいところは、 エミットやリンクオーダーのような攻撃的プリをやろうとすると併用できないところ。プリを2人入れるしか。というか2人入れた場合、高潔の証はラストオーダーに乗るのか。乗ったら攻撃の号令含めてヤバいことに? ↑新2バードのブースト参考にするとバフが消える可能性が高い アレは強化枠押し出しも防げないからなー ↑1 新1禁忌4に特定のバフ強化合わせた感じかな? 特定のバフに該当するのがどのスキルなのかが気になるところ ↑消えるというのはラストオーダーによる解除は防げないという意味かな。それは念頭に入れてたんだけど、それよりフォースブレイクが行動消費なことを失念していた。(新2やってなくて……)高潔の証とラストオーダーとエミットorリンクオーダー全部併用しようと思ったらプリが3人要るわ。 ↑意味あってますー、倍率次第では5アタッカー構成<2アタッカー3プリ構成の図が出来上がるやもしれんね X版高潔の証の効果がよくわからない……強化スキルになったのはプリらしくていいけど、効果のシンプルさとかわかりやすさとしては新2の時のほうがよかったなあ(個人の感想です) キングスマーチがノービススキルな上に最大レベルが4。一体どういう調整がなされたんだろうか。 3色アームズがあってかつそっからスキルツリー伸びてるということは、エミットウェポン復活かな? 嬉しい。嬉しいがラストオーダーにもときめきを感じていたのでプリを2人いれなければ。 キングスマーチ好きでいつも覚えさせてたんだけど、最大レベル低いってことは回復量もだいぶ低めに抑えられちゃったんだろうか ↑つっても一歩につき3も回復すれば取得する意味は十分あるし、1SLごとの上昇量が高い可能性もあるからそこまで悲観しなくてもいいのでは。 3色アームズの先にはサークルが来るかと思ったら一本にまとまってるんだよな。3のスキルかなり戻ってるからエミットあり得る 新2よりも3に近い感覚で使えそうやね。まあバードおらんし。 彼らからサークルが消えている可能性が濃厚になり始めたあたりゾディに先見術が残ってたりするんだろうか……でないと聖印幻想曲系のがなさそうだし今脳内で設定している編成は最悪属性防御がミスト頼りになる ファミ通によると原作とかけ離れた使用感にはなってないらしいからサークルオミットは普通にありそう AGIの数値的に号令に速度補正1.5倍ぐらいは無いと従来通りに使えなさそうな気がするがそこは大丈夫なのだろうか… 今更だけどセカクロのプリンセスの素材入手スキルは採取だったんだな。青空の下で四つ葉のクローバーを摘んでいるイメージだろうか。プリンセスが樹海の中で花摘み(意味深)……ゴクリ 「アーモロードの冒険者たち」にてヒールオーダーとペアオーダーというスキルを確認。ヒールオーダーはラストオーダーの回復版だろうか?ペアオーダーは……ペアオーダーはなんだ? ヒールオーダーとペアオーダーはラスオダに比べるとTP消費がかなり低いんだよな、名前だけ見たときはペアは新2のバの音の反響か?と思ったんだがこのTPでそれはなさそう。 クイックオーダーとかリンクオーダーとかオーダースキルは効果に統一感がないので1ターン限定の能動スキルだろうということしかわからんな…… そのターンに限り強化枠コピー? アイコンが回復なので回復スキルなのは確か。ヒールオーダーはHP回復だろうからペアはTPかバステ関係か? ↑ほんとだ。……回復系でペアって名前だとますます何かわからんな。ヒールオーダーはホーリークラウンの枠使わない1ターン版かなという印象だが、それだと回復アイコンにはならないかな? ↑2 歌スキル効果中の味方を回復するスキルがバードにあったのでその系統ではないかな エクスチェンジ、リニューライフ的スキルだったりして……と思ったが、そっちがその名前で続投してる可能性があるのか 対象二人のHP交換とか?>ペアオーダー それはそれでメリットあるのか疑問ではあるが ↑低HPを不屈持ちセスタスに受け渡す……とか……? 自前で削ったほうが早そうだが。あとは逆に天地破天中のセスタスに満タンのHPをぶん投げるとかかなあ。 ↑2 片方が回復するともう一方も回復するスキルとかどうだろ。それだと処理がバグの温床になりそうなので、プリが回復すると効果中の味方も回復、か、効果中の全員が同時に回復する、辺りかな プリンセスのバグはもはや伝統。Xでは何を見せてくれるのか… サブクラス、サブウェポン両者解禁でついに3設定画集のプリンセスショーグンが作れる!?と思ったがショーグンのガワとしてプリンセスを選ぶという手もあるのか……ううむ グラフィックに関係なくプリンス表記かプリンセス表記か選べるみたいね ↑まぁ職業グラなんてあってないようなものだしね・・・ガンナー+パラでドラグーンて名付けられるし良いと思う。 グラの紐付けがあったらペットグラが面倒な事になるな 新2のメディック使いとしては、ホーリークラウンがあるかが重要 某所の記事見たら地味に「味方全体に効果のある強化スキルを多数保持」ってあるやん!今まで3、新2系で想定してたんだけどまさかのバド、シャマ寄りになる? ↑フォースの能力的に号令は列範囲だけどラストオーダーみたいに全体強化も複数用意されてるのかもしれないね。バドシャマスキルも覚えてて欲しいなぁ その記事最初はリンクをチェイス仕様と間違えてたしあんまり信用できないよ 俺、黒姫様でボイス59番にするんだ エミットやリンクオーダーの代わりにエレメントボムというスキルを習得。ばくだん……? ボムⅠの効果はエミットの名前違い。ボムⅡはランダムな対象への3回攻撃。1は雑魚用、2はボス FOE用といったところか。 ↑つまりシャーマンの乱舞系互換じゃな 分霊や前世の記憶相当のスキルもあるね 王の威厳……世界樹の王はプリンスだったのか 予防の号令は状態異常に加え封じも防げるようになったようだ。しかし敵より早く使えるかが問題になってきそうだ 何気なくアームズが列で属性強化ついてたり、攻撃防御号令が属性までカバーしたり強化されていた ボム、INT依存になってるからプリ発動かも 王の威厳の文字列でテンション上がって効果見て真顔になったのは俺だけではないと信じたい リオーダー、ラストオーダーやクリアランスのような強化解除スキルの補助もそうだけど予防や不屈をずっと維持しつづけるってこともできそうね プリ後衛の前衛3人態勢パーティ予定の俺、三色アームズ列化で歓喜 新2におけるフォース回りはアリアンナちゃんによる嫁パワーだと判明しましたね。 ステータスがややINT職よりの配分になっているとはいえ、相変わらず下手な前衛より硬いこの耐久 重装備職かつAGIが低いがアームズとか攻撃の号令とかはスキルレベルが上がると行動速度が上がる。味方のアタッカーや敵の攻撃より先に動きたければ特化するべし。仮にデバフ相殺用としても1止めは後手に回るリスクも。 予防の号令は 素早い職のサブで習得するほうが いいかも あんまりフラゲからの情報なんて書くもんじゃないと思うけどね ↑スキル回りの仕様くらいはまぁいいんでない?ストーリーのネタバレとかは許されんと思うけど 世界樹10作目~の♪ネタバレくらい、大目に見ろ~よ~♪ ↑開きなおーるその態度ーが、気に入らないのよぉ〜♪ キャラボイスが性別の壁を突破可能なのに合わせてか、職業名が選択制になった。君は男の娘プリンスを作ってもいいし、男勝りなプリンセスを作ってもいい。 ↑:3やってないから元からの仕様なのかと思ったけど、やっぱ今回で新しくできるようになったのか 衝撃大きすぎて女2の見た目でプリンス作っちゃった 外見を本家プリやファラで西洋系、ビーキンで部族系、ブシドーやショーグンで和風、サブを工夫すれば各国の王族によるプリ5みたいのができる ブラニープリを3人前列に並べて一斉に号令掛け合って前線を固くするパーティー作ったらめちゃ強かった。最速2ターンでEボム3連発で無双できるし、王家の血統でTP周りもウハウハ。二軍作るなら一考。 相変わらず号令の回復力が頼もしいわ、補助とヒーラーを一手でこなせるプリはサイコーデース 素直なバッファーなので割と雑に使っても使いやすい印象。自分のプレイでは盾は持たせず速度優先してるけど、盾持って前列においても仕事できそう 一番サブに悩むことになるであろう職業。平均的なステータスと武器依存の技がないおかげで噛み合わせの悪いサブはないと言っていいかも サブショー付けてみたけど、バフの維持、掛け直し、介護で忙しくてショーグンスキル使っている暇がない……たまに指示スキル使うと便利だったりするが ↑補助役を数人で担当分けすれば問題ないということだな あえて言うならSTRがドベ3でLUKも平凡だから積極的に殴ったりガンガン異常付与したりするのには向かないくらいか 何というかアホみたいに強い。TP切れやすい今作でエクスチェン補給は言わずもがな。攻撃庇護覇気予防号令にパッシプもやたら強くてラストオーダーもある 王の威厳が回復量割とがっつり高い。 強い。強いけどもSP事情からアームズは足の早いサブプリに任せたほうがいいかもしれない ペアオーダーがクソ強い。TPがっつり回復できる。 バフ枠がカッツカツになって庇護が使えなかったので、陣回復目当てにサブミス付けてみたら邪眼が付いてきてなかなかおいしい。しかしながら異常が全然入らないのと命脈活性の回復力がサブだと本当にさほどでもないので汎用性から考えてあまりお勧めはしない…… ぶっちゃけサブ決めるのは5人中最後でいい プレイヤー側に有利であるとはいえまたしてもバグを抱えてしまった。もはや運命なのか? サブレンジャーだといい感じに機能してる。整頓術,アザステ,すばやさブースト,警戒歩行が有能。 セカダンの時もプレイヤー側有利のバグだったよね 世界樹3 クイックオーダーバグ、血染めリインバグ、アームズなしエミットバグセカダン1 アームズ永続バグ 新世界樹2 死体ロイベバグセカダン2 倍速永続バグ,チャージキャンセルバグ そして、不屈100%バグ 良いスキルが揃っているがゆえに予防のポンコツさが目立つ ↑予防はクソ優秀だぞ! 裏ボス戦まで大活躍だった。 予防は過去シリーズの予防と比べたらアレだけど結界や瘴気の防壁とは良い感じに長所短所がわけられてていい調整だとは思う。…が、リアルラックが悪いのかイヤーな時に守れなかったりする。 むしろ確定で発動するのが便利すぎた感。封じまで打ち消せるようになったなら尚更。 プリは何故ここまでバグ塗れになってしまうのか。ここまで来るとそもそものプログラムに問題があるのか? サブプリだと、パッシブ以外では ペアオーダー,予防の号令,不屈の号令 が強そう。 オールスターな今作も強ジョブの印象、メンバーの入れ替えが無理なファフはともかく製作スタッフはプリを意図的に優遇しているんだろうか? 意図的じゃなきゃラストオーダーはともかく属性アームズまで乗算バフにしないでしょ プリというより世界樹はバフ職が毎回めちゃくちゃ強い バフ職が強くないと自己バフして火力技打つだけのゲームになるのである意味当然。大抵の場合プリの対抗馬もいないしな。3枠くらいしかないならいざ知らず5枠あるし。 バードがいたら強化枠を取り合いになりそうだが、Xではダンサーやバードやシャーマンが登場しないので武器攻撃/味方強化/敵妨害/属性魔法/回復みたいな汎用パーティをとりあえず組もうとするとプリンを使わざるを得ない。唯一の新職ヒーロー以上の割合で大抵のプレイヤーに使われている。 エレメントボムという例外はあるけど基本1/5の火力を放棄する代わりに他の味方にその火力を分け与えるのがバフ職だからね。防御やら回復やらもこなせてそれがみんな強いけども他ゲームでは珍しく強化枠が限られててなんでもかんでも強くはできないという点が世界樹の良い所の一つよね。 ヒロ男をプリンスにするとなかなか良い感じ、ちょっとⅣの皇子っぽい キャラクター性を現すクラスということでヒーローと共にロールプレイが捗る職。正プリのような王道西洋王族やブシドー外見の和風姫、ビーキンやシャーマン外見の一族の長にペットでジャングル大帝、アンドロで深王まで色んな設定盛りだくさんである。 5パッケージのマスラオ&ハーバリストの絵でおやゆび姫というか従者と幼女姫というか……とりあえずそんなロールプレイしてる人間もいます 最初はラストオーダーが強いと思ってたが、今はペアオーダーを使いまくっている。 やっぱりバフ職もう1種くらい置いて棲み分けして欲しかったかなあ。色々詰め込まれた結果クソ強い。 ↑一応ショーグンやハイランダーはバフ職としても使える。 その辺のバフが強いのは確かだけど、やれることの幅が違い過ぎて同列で語るのは苦しくないか ↑ソイツらをサポート特化にしている変態もたまにいるんだよ。プリとの同時運用も案外いいものだぞ? メインプリの特権は 「号令」ではないためアームズには乗りませんご注意下さいブースト、強化スキル倍増計画ブレイク、T P 回 復 スキル、その他スキルレベル。INTが高ければこれゾディより強くないで ↑他X職にもちょくちょくあるが「その他スキルレベル」ってなんぞや 目玉スキルぐらいに留めときゃあいいものを ↑メイン/サブで大きく変わり映えはしないが最大まで伸ばせるスキルじゃないかな(○○ブーストとか)サブだと半分しか取れないがメインだとフルで取れる 新2はバードも居て両方住み分けできていたので、今作もバフ職もう1種類居て良かったな そもそも歴代のバフ職で相互互換みたいになってるやつっていなくて、全員何かしらの個性があった感じだから全員放り込むのも行けた気がする。一手で全体にかけられるバド、掛けたバフを消すという選択肢がありより柔軟に動けるプリ、自分の枠しか使わず能動的な攻撃も可能なダンサー、バド、プリの配合みたいだが独自色もあるシャマ…… ↑ウィラフさんだけNPCで浮いてる気がするし、ダンサーは候補にあったのかもしれんな。今回のプリの性能とはかなり違う方面から持ち味が出せそうだが‥IV勢が多すぎて削られたのかも プリンス以外だと裏ボス戦でかなり有利なんだがなぁ。特にダンサー。 なんだかんだで世界樹の役割が同じ名前が違う職って差別化されていると思うんだけどな、強いて言うならパラとファラが使用感がほぼ同じなぐらいで 前衛が持久力アップの威厳・血統目的でサブプリをそろえた場合倍率と血統発動頻度的にメインプリの号令も欲しくなってパーティが王族ばかりとかになりそう 確かにダンサーは工夫のしがいがあって面白かったな 小森Pはダンサーを入れたかったらしいが、プログラマー勢から「コイツを入れるとやばい」「世界の理が変わる」と却下されたとインタビューに書かれていた ↑確かに。納得した。 ↑2:やっぱダンサーってめんどかったのか ↑自分だけ枠使って同列に、部位無視後攻バステ回復or枠を使わない140%強化or種類不問ノーリスク追撃or確率複数回通常攻撃+同列の追撃って今考えたら頭おかしい。 ↑2:バフデバフが豊富なXにダンサーを突っ込むとかバランス崩壊も甚だしいからなあ… ↑:1・2これってプロブラム組むのムズイって意味でいってるんじゃないの? ↑そう、ゲームバランス的にではなくプログラム的に難儀らしい。当時ダンサーのプログラムをやった人からも「Ⅳでできてたのは気のせい」と却下されたそうな。 高耐久の後衛だから、防具が他メンバーのお下がりになってしまう…王族なのに ペアオーダー★の回復効率が圧倒的すぎる。アムリタ要らず。 ↑ペアオーダーは神スキル そういやタンゴでバグってましたね… 素人目でも列移動で回復や強化の対象を変えられることがプログラム的には凄く複雑な処理になるのが容易に想像できる。ダンサーって世界樹どころか全RPGでも異質な職業だったんだね。 プログラマーはあらゆる想定をしておく必要があるから、ダンサー5人+シノビ分身でバフしまくって、なおかつ前列後列をターンごとにシャッフルしてもバグが発生しないように……なんて考えると軽く発狂しそう。 そのシノビもエラーとの戦いらしいからね やっぱダンサーの実装めんどくさいんだな。面白い職ではあったんだがなー。後はバードくらいだけどそもそもプリとバードは動き方はそんな変わらんし。 Xではプリンセス2アナザーカラーのサブクラスはドクマグにした。元々プリのWISは高いし、巫剣マスタリーがエレメントボムに乗るし。おまけに「プリンセスは魔女の血統だった」という脳内設定も捗るし 扱いづらいけど最終的にはそっち方面では最強の大器晩成型完全バフ特化職のバード、攻守万能でバフ消去もできる代わりにサポートではバードに一歩及ばないプリ、列移動を最大限に利用するダンサー、バドプリから回復よりにした天寵、自分がぶん殴る肉体派の天譴シャーマン。その他に部下をこき使うショーグン、三色操作のルーンマスター、HPを減らして強化するハイランダー、死霊をコストに立ち回るネクロマンサー辺りがバフ職ってところ? サブ採用含めた採用率で考えるとヒーローとか抜いてトップになってそう 冷静に考えたらバフ職とまではいかなくても代替措置として使えそうな職はあるっちゃあるんだよね……それでもやっぱりきめ細かなサポートとかから見てバフ専門のプリは扱いやすいし入れたくなっちゃう。ダンサーという贅沢は言わんから、バードが来たら面白かったかもなあ。てか幻想曲が欲しい 俺「プリンセスの名前「シャルル」する」→友「シャルルってたしか男の名前だよ」→男の娘プリンセス爆誕 ↑1:「カール」のフランス語読みだからなあ、「シャルル」って。(カール大帝とかが有名) ↑2:愛称がCHAT LULU(猫のルル)だと解釈すれば女性名になるよ(Luluは女性名ルシエンヌの愛称) 相変わらずPTに1人しかいないとやることが多い。リインフォースとアームズと予防と覇気の号令とあとラストオーダーとそれからそれから——\カローシ!!/ ダンサーやバードがいないのでバフ担当は事実上プリに頼るしかないためあらゆるPTで出番がある。19も職を出しておいてなんでこうも偏るのか・・・ ハイランやゾディみたいな列バフ持ちいると負担がかなり軽くなる。いないとすごく忙しい アームズはゾディアックにでも持たせた方が職バランスとれたんじゃないかと思いました ↑もしそうだったら、ルンマスの聖印みたいにアームズから星術に派生というスタイルでも面白かったかも TP系スキルをうまく使えなかったりサブで暴れる育成にしたりするとたまにプリのTPすら尽きることがあるのがなかなか楽しいというかなんというか 不屈のようなリレイズスキルはメディ辺りに持たせておけば良かったと思う ↑元々は「医術防御Ⅱ」あるいは「レジストデッド」としてメディが持ってたんだけどね。新2でストーリー職のプリに渡されてから完全にプリのスキルになっちゃってる。 「ヒーローで王族!これでドラ○エ風な主人公だぜ!」みたいなロールプレイ目当てに適当なキャラをサブプリにしても、バフを使ってくれる味方がいればパッシブの威厳や血統が結構侮れない仕事をする。ついでにバフ役代表たるプリのラストオーダーの準備のために、適当なバフを覚えておいて、プリの強化枠を埋めるお手伝いをしてもいいかもしれない。 サブプリは攻撃的なパッシブが無いかわりに耐久力と持久力を上げるパッシブの質はいいのでがっつり長期戦するなら非常に有効だったりする リインフォース★王家の血統★まで取ったプリメディかプリドクを2人以上入れたPTで毎ターン二人がかりで脈動かデジャヴを連打させてます。幸せになれますよ。シノが分身した直後のHPにも効くで。 プリ5で13迷宮まで踏破、安定感が凄かった。反面雷竜と戦うのが憂鬱である いまだにどのサブクラスつけてもピンとこない。シノビつけろとよく言われるけどヒーローいるから分身出来ないし、そもそもメインスキルだけでも結構忙しいからサブまでSP回せる気がしないしで。一応なんかつけなきゃと思って防御パッシブと先制挑発狙ってパラディンつけたけどやっぱりピンと来てない サブドクで毎ターン無償全体回復出来るので、ヒロのパッシブがあれば放っておいてもHPがモリモリ ↑のほうにもあるがアームズがゾディにあれば役割分担や需要の過多よりはもうちょっと解決できたんじゃないかと思う。基本的なバフ専門はプリでゾディは攻防補助含めて属性担当みたいな バフ枠に反応するボス(そこそこいる)を相手取る時は予防を適宜かけ直してあとはサブのスキルで援護するというスタイルで戦わせていた。過去作にてバフ枠反応ボスを相手取る時はバッファーが邪魔なんてことがちょくちょくあったが、それがなくなったのはいいことなのかもしれない 唯一のバッファーとして有益なだけでなく、単純に硬いので扱いやすく、編成の穴埋めにちょうどいい……のだが、さすがに周回プレイ時繰り返して入れる羽目になったりすると飽きる。代替で入れるとしたら誰かなあというのも探しにくいし、いや本当に彼ら抜きで遊びたい時代役誰にしたらいいんだろう ↑攻撃バフはハイランのブラポンがある(サブでも良いくらい倍率も高い)。他のバフは大体消費アイテムで代替に近いことが行える。突き詰めるとプリにしかできないことは三色アームズくらいなので代役とか考えずにトンガって行こう 火力バフはアタッカーにしか要らんから大武やブレイバントでもいいが、防御バフは一列or全員に欲しいから代替がムズイ。ガード系やオーバーヒールは行動が拘束されるから代替になるのかどうか…… 特定の職居ないと詰むのを防ぐためか、xは敵がマイルドなので別にプリ不在でも問題ないような。ヒロイックですらメインサブ共にプリなしでも困らないくらいだしね。居ると便利なのは間違いないけど… そりゃいなくてもクリアは出来るけど、いた方が断然楽だしなあ。職バランスの悪さは擁護のしようもないわ 実際、二周目で入れて確かに楽だったけど楽しいかと言われると…。不屈は論外としても、プリにあれこれ詰めすぎてて入れるとヌルゲー化するのがなあ。プリに限らず一部の他の職にも言えるが。職バランスの悪さは完全同意。実装職の役割的な意味でも、職業間の性能的な意味でも。 製作陣なんて余程のことがない限り変わることなんてないから愚痴るだけ無駄だよ。そもそもあの製作陣に出来を期待してたなんてお花畑すぎる バードはリジェネやTP回復など、プリに使えないバフを扱えたが、代わりに攻撃用のスキルを持っていなかった。不屈や庇護に当たる技は、元々メディが持っていた。ダンサーのワルツは後出し回復と同等で、予防とは少し違い、石化とかで全員一手で潰されたらその時点でアウト。シャマはシャマで二つ名によりツリーが分割されているがゆえに嫌でもバフ掛けと剥がしどちらかに特化させることになり案外行動の選択肢が狭い。プリは歴代バッファーのいいとこ取りをうまいことしていると思うと同時に、そんな一職に歴代全て詰めるくらいならもう一つくらいバフ職を出して要素を分け合ってほしかった印象がある 19職も居るのにバフ職がプリのみというXの歪な環境が、さいつよキメラバッファー(笑)を生み出してしまったんだな。 ↑2を書いた人間だが、めちゃくちゃ長い上に校正不足だった。リジェネやTP回復ではなく「速度アップやTP回復」と書くべきだったし、不屈や庇護に当たる技は元々メディ「も」持っていたとするべきだった。いずれにせよ他職にバフ技を分けてやるか、もう一つバフ職を入れるかして欲しかったという結論は変わらないが バードがいた新2は住み分けできてたしやっぱりバードかシャーマンがいればという気持ち ↑バランス的にはシャーマンでしょうね。Vの職数的に ヒーロー/プリで 某金ぴかの名前のキャラに遭遇した。確かに肩書きはあってるけど、なんか釈然としない。 アームズ系をゾディアックに、ドクトルに鬼力化等の単体バフを入れて、他にバフ職を追加して、プリ自身は号令でなくオーダーやエレメントボムをメインにすればよかったのになぁと思う。バフ乗ってる味方に対して何かをする職。そうすればバフ枠の取り合いもある程度防げるからいろんな補助スキル使う余地ができるのに。 過去メディも持ってたバフを独り占めしたり、(ヒロガン除く)属性スキル全般がアームズ前提みたいな性能してたり、ドクの単体バフが消されたり、何だかなあって感じ。電車のわずかな空席に他者を押し退けてでも座ろうとするオバチャン見たときみたいな気持ちにさせてくれる職。 プリに限ったことでは無いが、回復系パッシブが強すぎて、回復職の役割を奪っているという問題はある。回復職無しでも遊べるようにという配慮なのだろうけど、ちょっとやりすぎのような気もする。 パフ撒くだけで強い パフ撒くとかフワフワしてそうだな プリに加えてヒロミスとか居るPTだとパッシブ回復だけで大抵はやりくり出来るからなあ。Xは敵の火力が控えめだから余計にパッシブ回復が強く感じるのかも 加えてヒールガードや英雄の戦い、吸命など○○しながら回復が行える手段も多いから回復専門家を建てる必要が薄いのよね ヒロプリミスのパッシブ回復三人衆は役割が完全に分かれてる点でもバランス取れてて良いよな。バフ(主に防御)の圧倒的不足感に比べて、回復スキル・回復パッシブがあちこちに配られすぎてるのはどうなんだろうとは思うけど…。 特定の盾職必須回復職必須はやめようって路線なら補助職もそういう扱いにしてれば一貫はしてたよね。 補助職としてはリーパーで代用できなくもない。Ⅴの頃より弱体の倍率が下がってるからちょっと厳しいけど いざって時の立て直し力はメディが上だけど、Xの環境だとそういうピンチに陥りにくいんだよね。そうなると有事に活躍する回復特化のメディより、平時に活躍する汎用性のプリの方が…と思ってしまう プリ無しで遊ぶと弱体の解除に苦労しそう。メディにトリートが有れば良かったんだが。 発動率100%ってこれ、もしかしたら予防と不屈の設定が逆なのかな?バグではなく 解析によると不屈にも一応確率設定されていたそうだから多分ない。それ抜きに考えても1降りで100%発動はまあまあおかしいし違う気がする こう…ブラッドウェポンやエーテルの輝き的な感じでいろんな職業にいろんなバフがばら撒かれていたらそこまで言われなかっただろうになぁ ハイランダーとショーグンは支援兼任要員として運用しても中々イケるクチではあるが ↑続き プリの支援能力に比べるとやはり水を開けられている感が否めない 支援に特化した職なんだから当たり前だろ… その当たり前に支援特化している職が一つしかないのが大問題なのである。そしてそれを理解せず支援はハイショーでも出来るだろと反論する輩も居たりする といっても、新2が珍しいだけで、シリーズの強化支援特化職って毎回一職だからそんなおかしなことでもないんじゃない?Xは19職もいるから少なく感じるだろうけど。 全職使って遊ぼうとすると、メンバーを入れ替えながら進めるか違うパーティで何週もすることになる。でも強化支援職が欲しい状況はちょくちょくあって、そんな時プリン(セ)スくらいしか選択肢がないと窮屈に感じるのも当然じゃないかな。ただでさえXはクリアまで長くて職数も多いから冒険回数は多くなるし、サブが渋くて疑似的な支援職も作りづらいからどうしても少なく感じてしまう 正直サブプリでも十分強いな どう使ったらそうなるの ハイやショーを強化職として採用するとステータスもスキルも腐るところ多いし、強化3枠ガッツリ使えるほどバフスキル充実してるわけじゃないしね。結局プリで3枠使いまわすほうが何かと便利っていう。ドクゾディセスあたりにもっとバフ配れば職格差がちょっとはマシになったと思う 強化特化がプリだけなのが問題なんじゃない。まともな強化スキルが少なすぎるのが問題なんだ。特に防御系は替えがきかないし攻撃系も攻撃+アームズが強すぎて結局ほぼ必須になる。 ↑その問題、バフ職が一つしかないってのがまず原因なんですよ。 ↑↑防御面に関してはVとXはダメージ計算式の関係上、脆いキャラはどう足掻いても脆いので、バフ加算枠に引っかからないHPを増やす覇気の号令がめっちゃ強いのよな。ただ、HP増加はメディックのオーバーヒールがあるし強バフはブレイバントを筆頭に消費アイテムが結構強いし何よりパッシブ系が充実しているのでいないと絶対耐久パ作れないってわけでもない。個人的には範囲属性付与スキルが武器スキルに欲しかったな… 強いを通り越してインフラと呼んだ方が相応しい ハイショーらのバフをあてにするつもりでも、プリとの相乗効果でパーティがより強靭になるから基本組ませない理由ないもんな。 コメント ■世界樹Ⅲのプリンス/プリンセスはこちらより↓ プリンス/プリンセス(クラス)
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1042.html
壁:プリンセスローズの壁紙 パープル 床:プリンセスローズの床 パープル 壁:プリンセスローズの壁紙 ピンク 床:リンセスローズの床 ピンク ショップ、インテリアチケット
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/137.html
概要 略号はMP。 愛と勇気で肉弾戦をもこなす魔法少女。マジカルチェンジで自身の能力を極限まで高め、全体攻撃で敵をなぎ倒す。当然魔法も使いこなせるため、いかなる局面でも戦える万能クラス。 特徴 物理・魔法の両面アタッカーからタンクまでこなす万能職。EN経由なら属性エンチャントも使いこなす。 素のステータスは平凡程度だが、マジカルチェンジで全能力値を増強することでトップクラスの性能になる。なりたての頃は他のMU系と同様の能力値なので前衛をさせるのは危険。Lv30以降は耐久面も良く伸びる。 いろいろできる分SP不足に悩まされる。スキルの取得はパーティのバランスを考えて計画的かつ効率的に。 真価を発揮するのはマジカルチェンジの消費TPを気にせず使えるようになる高Lvになってから。大器晩成型のクラス。 経由職による違い SO経由 クリティカルマジックとマジックマスタリーで魔法攻撃でも高水準の火力を発揮する。物理防御強化エリア等、物理攻撃が有効に使えない場面でも活躍できる。 魔法は詠唱開始と発動で2ターン消費するのでマジカルチェンジの使用回数が増える。 SO時代の攻撃スキルがほぼ不要になるのでSP面はかなり余裕ができる。 EN経由と比べるとできることが少ないが、それ故に攻撃に専念できる。 聖なる祈りは使えないが最大TPでは勝り、オートリフレッシュも習得できる。 杖装備で魔法攻撃するだけならウィッチの方がお手軽に大ダメージを出せる。耐久力は格段に高いので使いやすさはある。 EN経由 今作では「聖なる祈り」でTPを回復できるEN経由の方が圧倒的に使いやすい。 エンチャント、状態異常、支援魔法を習得できるので多くの役割を担える。その分SP不足にも悩まされる。スキル取得は計画的に。 SO経由と違い魔法威力を強化するパッシブがないが、終盤では物理メインの運用になるのであまり問題はない。 ファストキャストを習得できるのでイリュージョン等の強力な補助魔法を素早く使える。 アダプテーションも習得できる。 前作から変更された点 イリュージョンの幻影数2に固定 マジカルチェンジの弱体化(消費TPの増加、効果量の減少) マジカルバリア、マジカルスラッシュ、マジカルスパークの消費TP増加 主な装着可能装備 得意武器は剣(4%)。 SO経由の場合は杖(2%)が追加される。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、メイス、スタッフ、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 カバー 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×4(~Lv3)9+Lv×3(Lv4~) 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 移動中使用可能。LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルバリア 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3(~Lv5)14+Lv×4(~Lv9)56(Lv10) 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。 移動中使用可能。LvUp時 ダメージ軽減率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルチェンジ 技 Lv×3最大Lv5 52(Lv1)40+Lv×10(~Lv4)92(Lv5) 自身の能力を上昇させる。 移動中使用可能。LvUp時 能力上昇値アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ マジカルスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×4(~Lv5)27+Lv×5(~Lv8)19+Lv×6(Lv9~) 剣装備時、敵全体に斬ダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルスパーク 技 Lv×1最大Lv10 10+Lv×3(~Lv5)5+Lv×4(Lv6~) 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷ダメージの一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レインボーフラッシュ 魔法 Lv×1最大Lv10 16+Lv×6(~Lv5)26+Lv×4(Lv6~) 敵一列に無属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。 移動中使用可能。LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ消費TPアップ イリュージョン 魔法 Lv×3最大Lv3 22+Lv×8 自身の幻影を2体作り出し、その数だけ敵の攻撃を回避する。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ 根性 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 死亡時、HP1で生き残ることがある。LvUp時 根性発動率アップ スキル解説 カバー 味方への物理攻撃をかばう。移動中使用可能。あくまでかばうだけで防御補正はないので自分のHPには注意。 カバー発動時に回避することもある。イリュージョンも発動する。 範囲攻撃(列、貫通、全体)に対しては発動しない。 乱打系の攻撃、単体への連続攻撃、アヴェンジャー等のカウンターには発動する。 効果発動時に一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。 威嚇射撃にも反応するが、行動阻止は無効化できない。回避やイリュージョン(要検証)、属性無効でブロックした場合は無効化できる。 気絶、石化進行中は発動する。睡眠、石化状態では発動しない。 ファミリア等の攻撃にも発動するようになった。 無属性攻撃には発動しない?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 14 18 21 24 最大効果ターン数 4 5 6 7 8 持続率 30% 38% 46% 54% 60% 行動後速度修正 0.9 0.92 0.93 0.94 0.95 マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。移動中使用可能。効果は一人ずつ。単体攻撃を受けた場合はそのキャラだけ効果が消える。 ヴァルキリーのスペルガードよりも効果時間、軽減率が高い。スペルガードとは競合する?後で掛けた方で上書きされる?(要検証) Lv1でもそれなりの効果があるのでとりあえず取得しておくと良い。メインの防御をVLに完全に任せるならそれ以上は取らなくても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 38 42 46 50 56 最大効果ターン数 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 ダメージ軽減率 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 行動後速度修正 0.75 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 マジカルチェンジ 自身の全能力値(ATK~AGI)を一定割合上昇させる。移動中使用可能。装備等で上昇したステータスから更に乗算で増加するため、後半ほど強力になる。 ダークオーラを受けた場合、その分効果が減る(効果量が10%減る)。 解除トラップの対象にならない(ディスペル等では解除される)。 消費TPが非常に多く効果ターンは短いため、終盤までは使いにくい。SPとTPに余裕ができるまでは無理に育てなくて良い。当面は効果ターンが増えるLv3止めがオススメ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 52 60 70 80 92 効果ターン数 3 3 4 4 5 ステータス加算率 +20% +23% +26% +29% +32% 行動後速度修正 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体に斬属性の物理ダメージを与える。ENのエンチャントは非対応。近距離攻撃固定なのでダークオーラ、カウンターを受ける。 全職通しても貴重な、即時発動する全体攻撃。消費TPは多め。 終盤にマジカルチェンジと併用すると、強力な全体攻撃を高速で連発できるようになる。中盤まではHPとATKが低いので前衛で物理攻撃をするのは厳しい。 Lv上昇で行動後速度修正が上がる。TPと相談しながらできる限り高Lvにしたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 40 44 48 52 57 62 67 73 79 ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 148% 154% 160% 行動後速度修正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 マジカルスパーク 敵単体に雷属性の物理ダメージを与える。ENのエンチャントは非対応。近距離攻撃固定なのでダークオーラ、カウンターを受ける。 速度修正が高く、マジカルチェンジとの併用で驚異的な速度で攻撃を繰り出せる。便利な技だが、雷耐性の高い相手には注意。 Lv上昇で行動後速度修正が上がるので高Lvの取得を推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 13 16 19 22 25 29 33 37 41 45 ATK倍率 136% 142% 148% 155% 162% 172% 182% 193% 204% 216% 命中率修正 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 行動後速度修正 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 1 レインボーフラッシュ 敵一列に無属性の魔法ダメージ。魔法型MPの主力スキル。威力の割に詠唱は短め。威力、詠唱速度はINT依存。 Lv上昇で詠唱が遅くなるので上げすぎに注意。特にSO経由だとファストキャストがないので辛い。 MPになりたての頃はマジカルスラッシュの2倍以上の威力がある。Lv1あれば当面の攻撃手段になる。終盤、物理メインになった頃でも魔法攻撃・物理防御強化ゾーンでは使って行けるのでLv1は欲しい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 28 34 40 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 350 390 430 470 510 550 590 630 680 720 詠唱速度 0.85 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 行動後速度修正 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 アクセラレーター 2ターンの間、味方一人の行動速度を上げる。移動中使用可能。セージも習得できる。詠唱速度はRES依存。 非常に有効だが、効果時間が短すぎる。キャンプで使用すると15歩で切れる。 戦闘中全員にかけ直すのは難しいので、固定敵の直前で使うのが無難。 行動速度ダウンを上書きすることもできる。 Lv上昇で効果量、行動後速度修正、詠唱速度が上がる。積極的に使う場合は高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 15 18 21 24 27 行動速度増加率 8% 9% 10% 11% 12% 詠唱速度 1 1.05 1.1 1.15 1.2 行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41 イリュージョン 自身への攻撃を2回だけ完全に無効化する。移動中使用不可。詠唱速度はRES依存。詠唱時間は長め。Lv上昇で効果ターンが増え、詠唱速度が下がる。 無効化できるのは、通常の命中・回避判定を行う攻撃すべて。無効化対象であれば、ダメージだけでなく追加効果も無効化する。 命中・回避の判定を行わないスキルや、一般的な攻撃手段ではない一部の特殊能力によるものは無効化できない。(*1) 今作で大幅に弱体化したスキル。幻影が2体固定となり、Lv上昇で詠唱速度が落ちるようになった。 カバーと併用することで盾役としての能力が大幅に強化される。長い詠唱、幻影2体までと不安点はあるが、サルサ戦法等ではなお効果的な戦術。 カバーと併用する前提の場合、幻影2体では5ターンも持たないのでLv1止め推奨。単純に自身の保護を得る目的で使用するならLv3まで上げるのも良い。 毒ダメージにも発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 消費TP 30 38 46 最大効果ターン数 3 4 5 詠唱速度 0.75 0.7 0.65 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 ソードマスタリー 剣装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 剣を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば良い。 剣装備が必須な上に、INTには一切効果がないので魔法を主力にするなら取得する意味はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ダブルアタック 通常攻撃が時々2回攻撃になる。 心眼持ちに対しては、一発毎に判定されるので反撃される可能性が高くなる。 終盤は通常攻撃をすることがほとんどないので必要ない。MPはSPが不足しがちなので取得しない方が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% 根性 死亡時、HP1で生き残ることがある。Lv1でも有用。万一の保険になる。 発動時にバフ・デバフは残る?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% このページを編集 コメント エンチャントレスに結構強力なTPチャージスキルが追加されたため ウィッチルートよりもエンチャントルートの方が優位になったと思われる。 セルフチャージが可能となったことで前作以上に高速回転状態での安定性は増した感がある。 -- 2017-04-28 21 19 28 ENにプチサークルナースが追加されたこと、属性強化エリアの追加でエンチャントスキルが有用になったことも追い風かな -- 2017-05-04 19 58 59 マジカルチェンジの消費TPがレベル3で70、4で80とコストアップしてますね。 -- 2017-05-13 09 49 48 とりあえず全スキル消費TPの修正と効果が変更になったイリュージョンの項目を修正。効果ターン数はまだ未確認です。 -- 2017-05-14 01 26 38 スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-02 01 22 48 マジチェンの補正値を今作のものに修正。 -- 2017-07-14 21 18 07 属性強化エリアではエンチャントしてもメイン砲がどちらも属性乗らないのが痛いな -- 2017-08-09 04 53 49 今更だけど前作と同じvl、et、dl、bsとか おざなりなパーティーも嫌なんでこれ とか使おうとしたけど結局殆どユニーク武器は FT用ばっかでマジカルチェンジしても攻撃力FT系に劣るんで 結局使わなかったな、前作と同じで終盤、新世界の卵とってMUの存在意義なくなって転職して アタッカーに使う感じ。 只前作と違って終盤の稼ぎが何やってもつまらない。 -- 2019-02-25 22 28 02 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 前作と同じく大器晩成型の職業。他の職業が伸び悩んでくるあたりからが本領。 スキルはアタッカー、エンチャンター、タンクまでこなす万能さを兼ね備えている。その引き換えとしてSP不足に悩まされる。SP振りは他のメンバーとの兼ね合いで計画的かつ効率的に。 マジカルチェンジのTP消費を気にせず、常に使えるようになってから真価を発揮する。 カバー&イリュージョン&根性で回避盾にできる。その性質上、単体に対しての物理攻撃力が高い敵に有効。 今作はマジカルチェンジ・イリュージョンがそれぞれ弱体化している。 ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 [転記済] スキル解説 カバー Lvを上げると行動後速度修正が上昇するので、できるだけ高Lvが望ましい。Lvを上げて持続ターンが増えると、イリュージョン等が育っていない場合には返って危険にもなる。 育成状況を見て上げていこう。Lv1でもそこそこ役には立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 14 18 21 24 最大効果ターン数 4 5 6 7 8 マジカルバリア VLのスペルガードの上位互換。VLがいても取得推奨。スペルガードより持続ターンが長い。 ダメージ軽減効果は大きいが、効果は1回だけなので過信は禁物。 前作と比べLv6以降のTP消費がアップしている Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 38 42 46 50 56 最大効果ターン数 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 ダメージ軽減率 22% 24% 26% 29% 32% 35% 38% 42% 45% 48% マジカルチェンジ 敵のダークオーラの効果(-10%)とは減算相殺する。 最終的にはLvMAXにすべきだが、様子見で少しずつ使いたいなら持続ターンが増えるLv3がおすすめ。 こちらもLv3以降のTP消費量が前作より少しだけ増加している。 ステータスの上昇値もLv2以降減少している。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 52 60 70 80 92 効果ターン数 4 4 5 5 6 ステータス加算率 +20% +23% +26% +29% +32% マジカルスラッシュ 近距離全体攻撃。斬属性。行動後速度修正0.90~1.10 付加効果はないものの、即時発動する全体攻撃はそれだけで便利。TP消費は高め。 真価を発揮するのは強力な剣が手に入ったり、マジカルチェンジを多用出来るようになってから。中盤あたりではHPが低く、前衛に出すのが危険な上、攻撃力の低さからダメージもそこまで期待出来ない。 ダークオーラは受けてしまうのが欠点。とはいえ、終盤の攻撃力による高いダメージは魅力的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 40 44 48 52 57 62 67 73 79 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 148% 152% マジカルスパーク 近距離攻撃。雷属性。行動後速度修正1.08~1.20速度修正に優れ、マジカルチェンジと併用することで驚異的な速度で攻撃を繰り出せる。 TP消費も低いので、相手の雷耐性にさえ気を配れば非常に使いやすい。今作にて燃費がかなり悪化。Lv1TP消費が5→13、LvMAX時も32→45と重たくなっている。 近距離攻撃のため、反撃やダークオーラを受けてしまうのが欠点。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 13 16 19 22 25 29 33 37 41 45 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 162% 172% 182% 193% 204% 216% レインボーフラッシュ Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 28 34 40 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 310 350 390 430 470 510 550 590 630 670 アクセラレーター [転記済] イリュージョン [転記済] ソードマスタリー [転記済] ダブルアタック SPが足りないので取得しないほうがいい。加えて、今作ではマジカルスパークが追加されたため、通常攻撃を行う必要性はほぼ無い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% 根性 とりあえずLv1でも取れば生き残る可能性が出てくる。それ以上はSPが余ってからでも十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30%
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/854.html
プリンセスピース(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:スマイルプリキュア! 定価:5,250円 発売日:2013年10月25日(金) 再販日: 商品全高:約120mm 【プリキュアーツ!】プリンセスフォーム!フィギュアーツZERO プリンセスピース登場! 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 キュアピースがプリンセスキャンドルの力を受けてパワーアップした姿。主に「プリキュア・レインボーバースト」及び「プリキュア・ロイヤルレインボーバースト」発動時に変身する。結われている髪が長く伸び、全体にウェーブがかかっている。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キュアピースZERO 黄瀬やよいZERO コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17343.html
ローズ・プリンセス(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻1200/守 800 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「白薔薇の回廊」1枚を手札に加える。 チューナー補助 デッキサーチ ローズ 下級モンスター 地属性 植物族 同名カード ローズ・プリンセス 関連カード 白薔薇の回廊 白薔薇の回廊(OCG)
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/795.html
タイトル プリンセスクライシス ブランド Tryangle ジャンル 姫戦士陵辱ADV メディア DVD-ROM 原画 雨音颯,桐沢しんじ,oekakizuki,瀬之本久史,斎藤なつき,jambread シナリオ assault,嵩夜あや 発売日 2020/12/25 価格 8,800円(税別) 選評 【2020】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 4本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1608873061/ 318 名前:プリンセスクライシス 選評者 ◆RRWGPox/b6[] 投稿日:2021/01/24(日) 09 20 24 ID MzV2OF3M タイトル:プリンセスクライシス ブランド:Tryangle 発売日:12月25日 定価:8,800円(税別) ジャンル:姫戦士恥辱AVG 原画:雨音颯 , 桐沢しんじ、oekakizuki , 瀬之本久史、斎藤なつき , jambread シナリオ:assault , 嵩夜あや ◎あらすじ ――人間、妖精、小人、獣人―― 四つの種族が争うことなく幸福に暮らしている辺境の島ローレンシア。 その平和は、かつて大陸からやってきて島を恐怖と絶望で支配した魔王に、 四種族が団結して挑み、激闘の末に辛くも勝利、封印して手に入れたものだった。 それから数百年。 高度な魔法技術に支えられた繁栄の中で、 もはや魔王の脅威もすっかり忘れ去られていたが、 ある日、島全体を揺るがすような地震が起こる。 震源は魔王を封印したダンジョン≪ツヴィンガ≫であり、 これは魔王復活の予兆かもしれないと危惧した四種族は、 結界を作った魔導士の子孫である主人公・ベルナールにその調査を命じる。 調査に赴いたベルナールは、目覚めつつある魔王から 『復活に協力すれば若返らせてやる』 と声をかけられ――その甘美な誘いにのってしまう。 かくしてベルナールは魔王の配下となり、 ふたたび魔王を強固に封印すべく送りこまれる姫たちを 罠にかけようと暗躍を始める……。 ◎ゲームの流れ シナリオの途中でヒロインルートを選択する場面が三か所あるが、どれを選んでも全て終わらせないと先に進行できす、選んだ順番もシナリオ内容に影響しない為、事実上一本道だが、ラスボス戦の勝敗でエンディングが分岐する。 本作にはじゃんけんのようなバトルがあるが、スキップして先に進む事も可能。 ◎問題点 その1 シナリオ 端的に言えば圧倒的な説明不足と手抜きシナリオ。 まず、冒頭にあらすじの通り世界背景が説明されるが、作品中には種族や国の話は殆ど出て来ず、話はツヴィンガと呼ばれるダンジョンとその周りにあるアカデミーと呼ばれる施設しか登場せず箱庭的な狭さで進行する為、設定台無しである。 登場人物も45歳で教授をやってるオッサン主人公とヒロイン4人とサブヒロイン1人、魔王の7人のみ。(最初に声だけ出てくるモブ女学生はCGもないのでノーカウント) 主人公は魔王の誘いに乗って一時的に若返りながら、仮面を付けて別名を名乗ってヒロインと敵対して何度も凌辱する訳だが、ここにも粗が多い。若返っただけなら声等で気付くと思うのだが、何故誰も気付かないのか?オッサンの状態の時に姫と性行為に及ぶ場面すらあるのだが、それでも気付かない。結局最後まで同一人物である事は明かされず、ラストエピソード時に「教授か……、奴は死んだ」と10クリック程度の文章で流される始末。 魔王を裏切る流れも不自然である。魔王から姫を篭絡するアイテムを追加で貰う場面があるのだが、そもそも女性相手にしか使えないアイテム。しかも何かくれと言って貰ったものであって、主人公が追加をくれと言った訳ではない。直接対峙したのは最後の場面であり、それまで主人公が魔王が女性である事を知る事が出来る場面は無いのだが、いつの間にか主人公の目的は魔王を篭絡する事が目的だった事になっていた。 流石おとボク3を排出したライターコンビである。 その2 キャラクター原画 本作は6名もの原画家を採用している。そうなれば当然として出てくるのは不統一感。 フィオレと魔王は個性的で浮いてしまっている。だだ、エロとしての欠陥ではない事は追記しておく。 その3 バトル 本作にはじゃんけんシステムのようなバトルがあり、姫4人で36回、魔王1回と計37回も存在する。これがつまらない。 相手の行動パターンはある程度予測は出来るが、肝は相手の攻撃を如何に防御するかにかかっており、これが出来ないと後半戦は勝てない。これが音ゲーの様にタイミング良くクリックするといったシステムなのだが、間違えたタイミングで押してもペナルティが無い為、クリック連打でどうにでもなってしまう。スキップ可能なのだが、ここまで来ると要らないというレベルである。 その4 主題歌 本作は公式HPのデモムービーにボーカル付主題歌が流れ、主題歌名や歌手名も表示っされていたのだが、何と製品内にボーカル付主題歌が流れないという告知詐偽レベルの不義理を犯している。製品内にあるのは主題歌のボーカル無しinst版(しかもフルバージョン)のみであった。EDのスタッフロールにも主題歌名・歌手名がクレジットされており、本当はラスボス戦で流すのを入れ忘れたんじゃないかって疑いが残った。 ◎まとめ 本作は抜きゲーであり、エロについては安定しており、声・音響関連も良い新人さんの起用等、Honey Bombは今回は良い仕事をしている。だが、シナリオを軽視して良い訳では無く、特に終わり方が悪いと作品全部が台無しである。OPや主題歌が無い良作も多いが、デモムービーを見たユーザーが製品に何を期待するのかという事をメーカーさんには今一度熟考を望みたい。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/339.html
[部分編集] 近接 アルテミックプリンセス Uレア ここは、まことに不思議な所よのう。月が一つしか見えぬとは!まったく、世とは広きものよ……。わらわは、まだ三百歳の若輩者。この通り、世の事をあまり知らぬ。クナアーンの賢人よ、いろいろ教えてたもれ! 【月光の賢者を降臨】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 4050 エリミネート・ムーン(味方のHPを10%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1630 2100 2400 6130 65 6500 7000 8000 21500 +69 +70 +80